Si juegas con LEGO puedes ser un genio en programación

En un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados y en donde la transformación digital se acelera a una velocidad sin precedentes, las pequeñas y medianas empresas están buscando su hueco. Es aquí donde surge una nueva tendencia que está llamando la atención de muchos. Las herramientas de programación no code y low code se perfilan como los catalizadores de una nueva revolución tecnológica.
El mercado mundial de plataformas low code y no code superará los 36 mil millones de dólares para 2027 y es ya una tendencia en la actualidad.

La eterna búsqueda de la felicidad.  Lecciones desde la Ciencia de la Felicidad

En un mundo donde la búsqueda de la felicidad parece ser un objetivo inalcanzable para muchos, el reciente estudio de la Universidad de Bristol arroja luz sobre un camino prometedor: la felicidad, al igual que cualquier habilidad, requiere práctica y dedicación.

El complejo mundo de la pornografía: un análisis crítico para equilibrar perspectivas

En un mundo cada vez más digitalizado, el acceso a la pornografía ha crecido exponencialmente, ofreciendo un sinfín de contenidos que abarcan desde vídeos y fotografías hasta narrativas eróticas y experiencias de realidad virtual. La era digital ha magnificado el acceso y el consumo de la pornografía, llevando a una profunda división en la percepción pública y académica sobre sus efectos.

¿Puede la IA eclipsar a los humanos en el pensamiento creativo?

Un reciente estudio comparativo realizó una evaluación de la capacidad creativa entre 151 sujetos humanos y el software de inteligencia artificial ChatGPT-4 utilizando tres pruebas de pensamiento divergente. En este estudio, se midió el potencial creativo de sujetos humanos y de GPT-4

Desafiando a Stranger Things (y Parte 2)

En el umbral de una nueva era, el mercado de la realidad inmersiva se proyecta hacia un horizonte expansivo, con expectativas de alcanzar cerca de 30 billones de dólares en 2025, un salto significativo desde los 6 billones de 2022. Particularmente en el ámbito de la salud, la realidad virtual (RV) promete revolucionar el sector, pasando de un valor de casi 3 billones en 2021 a un estimado de 32 billones para 2028.

Continuando nuestra exploración iniciada en la primera parte, nos sumergimos en el enigma de los poderes extraordinarios presentados en Stranger Things (aviso spoilers).

Talleres para la convivencia

El pasado 1 de Junio lleve a cabo unas jornadas de convivencia y respeto entre alumnos de 3º y 4º de primaria.

Toda una experiencia enriquecedora en la que pudimos experimentar y conversar acerca de la importancia del respeto, la convivencia pacífica, la igualdad y la amistad.

Evento BIT «Colapso o Renacimiento»

El pasado 12 de Mayo se llevó a cabo nuestro evento anual BIT (Brain IT) en colaboracióncon la escuela Salesianos de Sarrià en Barcelona.

Los BIT arrancaron en 2017 con el objetivo de acercar el conocimiento científico y técnica a la ciudadanía y tratan de huir de los estereotipos, de las charlas unidireccionales de gurús y de cualquier marco estándar y acotado. Para ello, los BIT tratan de retar a los ponentes y al público a una puesta en común de conocimientos, ideas y opiniones acerca de como la ciencia y la tecnología pueda mejorar la vida de las personas y cuáles son los riesgos de su mal uso.

Ya no vale con enseñar, ahora hay que inspirar

El sábado 30 de abril se celebró el I Congreso educativo en la escuela de Sepúlveda (Barcelona) bajo el lema: E= i x e² (Educación igual a la innovación por la emoción al cuadrado).
Tuve el enorme placer de compartir acto con Elsa Punset como ponentes de excepción.