El sueño de Gutemberg
El valor de las piezas impresas en 3D aumentará a una tasa de crecimiento anual del 15% durante la próxima década hasta los 51.000 millones de dólares en 2030.
El valor de las piezas impresas en 3D aumentará a una tasa de crecimiento anual del 15% durante la próxima década hasta los 51.000 millones de dólares en 2030.
El pasado 12 de Mayo se llevó a cabo nuestro evento anual BIT (Brain IT) en colaboracióncon la escuela Salesianos de Sarrià en Barcelona.
Los BIT arrancaron en 2017 con el objetivo de acercar el conocimiento científico y técnica a la ciudadanía y tratan de huir de los estereotipos, de las charlas unidireccionales de gurús y de cualquier marco estándar y acotado. Para ello, los BIT tratan de retar a los ponentes y al público a una puesta en común de conocimientos, ideas y opiniones acerca de como la ciencia y la tecnología pueda mejorar la vida de las personas y cuáles son los riesgos de su mal uso.
“Una ciudad no se mide por su longitud y anchura, sino por la amplitud de su visión y la altura de sus sueños.” Herb Caen Las ciudades integran la mayor parte de población humana. En la actualidad, la tierra es habitada por cerca de 7.700 millones de personas, las cuales, más del 50 % de
-> Continue reading El desafío actual en las ciudades
¿Son las emociones la nueva vía para poder captar la atención del consumidor? ¿Qué rol juegan los sentidos en el diseño de experiencias que apelan al despertar de las emociones?
¿Cómo han sido los espacios destinados a oficinas hasta ahora? ¿Cómo serán en el
futuro? ¿Cómo han influido en su diseño las distintas generaciones?
¿Hay una correlación entre la personalidad propia de cada generación y los diseños
óptimos de espacios de trabajo?
¿Qué dicen las ciencias del comportamiento sobre esto?
¿Cuáles son las últimas tendencias en el diseño de sistemas y servicios en el campo de la iluminación?
¿Qué es el marketing sensorial? ¿Cómo mejorar la experiencia de venta y la relación con el cliente gracias a la seducción de los sentidos?
¿Hay un sexto sentido?
¿Cómo podemos utilizar el conocimiento de las neurociencias y del lenguaje no verbal para diseñar mejores productos y servicios orientados al público infantil?